Cyberpunk 2077: สรุปรายละเอียดสกิลทั้ง 3 สายของสเตตัส “ร่างกาย”

0
109

Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ ซึ่งในเกมนี้สเตตัสที่เราสามารถเลือกอัพให้กับ V ได้แบ่งออกเป็น 5 สายด้วยกัน และในแต่ละสายจะมี Perk อีกหลายสายให้เราได้เลือกอัพ มันจึงทำให้การอัพสกิล หรือ Perk ในเกมนี้สามารถทำได้หลากหลายรูปแบบมาก เพื่อให้เพื่อนๆ ทุกคนแน่ใจว่าตัวเองจะอัพสกิลให้สมกับสไตล์ที่ตัวเองชอบเล่นได้จริงๆ วันนี้พวกเราจึงได้ทำข้อมูลสรุปสกิลที่สามารถอัพได้ในแต่ละสายมาครับ

เนื่องจาก Perk ที่สามารถอัพได้ในเกมนี้มีเยอะมากๆ มันจึงเป็นไปได้ไม่ได้ที่จะใส่ข้อมูลสกิลทั้งหมดในบทความเดียวกัน โดยในบทความนี้เราจะโฟกัสไปที่ Perk และสกิลทั้ง 3 สาย ของสเตตัส “ร่างกาย” ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วสกิลในสายนี้จะเกี่ยวกับการต่อสู้ ด้วยอาวุธประชิด และอาวุธปืนที่มีอำนาจทำลายสูง กับอาวุธที่สามารถยิงได้อย่างรวดเร็วครับ

**ป.ล** ข้อมูลสกิลทั้งหมดที่อยู่ในบทความนี้ จะเป็นข้อมูลเลเวล 1 ของสกิลแต่ละอัน โดยบางสกิลจะสามารถอัพได้สูงสุดถึง 3 ขั้นครับ
**ป.ล อีกรอบ** การใช้สกิลของ Perk แต่ละสายจะเพิ่มเลเวล “ความก้าวหน้าทักษะ” ของ Perk แต่ละสายด้วย ซึ่งมันจะทำให้เราได้รับ แต้มสำหรับอัพ Perk หรือความสามารถเพิ่มเติมอื่นๆ เช่นกัน โดยรายละเอียดจะอยู่ด้านล่างข้อมูลสกิลของ Perk แต่ละสายครับ

ทักษะร่างกาย

ในสกิลสายนี้ส่วนใหใหญ่จะเกี่ยวข้องกับหลอดเลือด กับหลอดสเตมินา รวมไปจนถึงการเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟืเลือด กับสเตมินา สกิลบางอันในสายนี้จะปลดล็อคความสามารถในการยิงขณะเคลื่อนที่ รวมถึงการแบกร่างของ NPC ด้วยครับ

  1. รักษาตัว (ติดตัว) : พลังชีวิตค่อยๆ ฟื้นฟูอย่างช้าๆ ขณะต่อสู้
  2. ลูกหาบ (ติดตัว) : เพิ่มความสามารถในการถือของ 60
  3. แกลดิเอเตอร์ (ติดตัว) : ลดสเตมินาที่ใช้ในการบล็อคการโจมตีระยะประชิดลง 20%
    ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค)
  4. คาร์ดิโอฟื้นฟู (ติดตัว) : พลังชีวิตฟื้นฟูเร็วขึ้น 25% เมื่อเคลื่อนที่
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  5. ดั่งภูผา (ติดตัว) : ไม่ล้มจากการโจมตีของศัตรู
    ( ต้องการร่างกาย 20 ในการปลดล็อค)
  6. กายาเหล็ก (ติดตัว) : เพิ่มเกราะ 10%
    ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค)
  7. สู้ไปด้วยกัน (ติดตัว) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้เมื่อแบกร่างอยู่
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  8. เหล็กและโครม (ติดตัว) : เพิ่มพลังโจมตีระยะใกล้ 10%
    ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค)
  9. สมาธิสูง (ติดตัว) : สามารถรีโหลดขณะวิ่ง สไลด์ หรือข้ามสิ่งกีดขวางได้
    ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค)
  10. โล่มนุษย์ (ติดตัว) : เพิ่มเกราะ 20% เมื่อล็อคตัวศัตรู
    ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค)
  11. โค่นไม่ลง (ติดตัว) : ลดดาเมจที่ได้รับทั้งหมด 10%
    ( ต้องการร่างกาย 20 ในการปลดล็อค)
  12. คนอึดตายยาก (ติดตัว) : เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
    ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค)
  13. ความนุ่มที่เท้าคุณ (ติดตัว) : ลดความเสียหายเมื่อตกจากที่สูง 5%
    ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค)
  14. ทนทายาด (ติดตัว) : เพิ่มสเตมิน่าสูงสุด 10%
    ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค)
  15. ฟื้นพลัง (ติดตัว) : พลังชีวิตจะฟื้นฟูสูงสุด 70% ของพลังชีวิตสูงสุด เมื่อไม่ได้ต่อสู้
    ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค)
  16. รวดเร็วเหมือนผีเสื้อ (ติดตัว) : การหลบหลีกจะไม่ใช้สเตมินา
    ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค)
  17. มนุษย์มัลติทาสก์ (ติดตัว) : สามารถยิงขณะวิ่ง สไลด์ หรือข้ามสิ่งกีดขวางได้
    ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค)
  18. ยอกนักแบก (ติดตัว) : ทำให้สามารถใช้ปืนพกได้ในขณะที่วิ่งแบกร่างได้
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  19. กระหายสงคราม (ติดตัว) : เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตระหว่างต่อสู้ 15%
    ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค)
  20. นักวิ่งมาราธอน  (ติดตัว) : การวิ่งจะไม่ใช้สเตมินา
    ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค)
  21. วูล์ฟเวอรีน (ติดตัว) : งานการฟื้นฟูพลังชีวิตทำงานเร็วขึ้น 50% ระหว่างการต่อสู้
    ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค)
  22. ทนถึกบึกบึน : เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ เกราะ และความต้านทานจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วินาที, +1% ต่อแต้มทักษะแฝง
    (ปลดล็อคเมื่อความก้าวหน้าทักษะร่างกายถึง 20 แต้ม)
ความก้าวหน้าทักษะ

2 เพิ่มความสามารถในการถือของ 20
3 แต้มทักษะเสริม +1
4 เพิ่มแม็คสเตมินา 5%
5 เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสเตมินา 10%
6 เพิ่มความสามารถในการถือของ 40
7 แต้มทักษะเสริม +1
8 แต้มทักษะเสริม +1
9 เพิ่มแม็คเลือด 5%
10 แต้มทักษะเสริม +1
11 แต้มทักษะเสริม +1
12 เพิ่มแม็คเลือด 5%
13 เพิ่มความสามารถในการถือของ 100
14 เพิ่มเกราะอีก 3%
15 เพิ่มอัตราการฟื้นฟูเลือดนอกการต่อสู้ 10%
16 แต้มทักษะเสริม +1
17 เพิ่มแม็คเลือด 5%
18 เพิ่มเกราะอีก 3%
19 แต้มทักษะเสริม +1
20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้

ทำลายล้าง

สกิลในสายนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับปืนลูกซอง กับปืนกลเบา โดยปืนกลหนักจะได้รับความสามารถเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากความก้าวหน้าทางทักษะครับ

  1. เอาอีก ดังๆ (ติดตัว) : ลดแรงดีดของปืนลูกซอง และปืนกลเบา 10%
    ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค)
  2. โมเมนตัมชิฟต์ (ทริกเกอร์) : เมื่อฆ่าศัตรูได้ จะเพิ่มความเร็วรีโหลด 10% เป็นเวลา 10 วินาที
    ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค)
  3. ความไวเป็นของปีศาจ (ติดตัว) : ยิ่งเราสร้างความเสียหายได้มาก เราก็จะยิ่งเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น
    ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค)
  4. คลั่งไคล้ (ทริกเกอร์) : เมื่อเริ่มต่อสู้ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 10 วินาที
    ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค)
  5. พังพอน (ติดตัว) : เพิ่มการหลบหลีก 25% ขณะรีโหลด
    ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค)
  6. ห่ากระสุน (ติดตัว) : ปืนกลเบา กับปืนลูกซอง สร้างความเสียหายเพิ่ม 3%
  7. หิวเลือด (ติดตัว) : เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างต่อสู้ 5% หากถือปืนกลเบา หรือปืนลูกซอง
    ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค)
  8. นักยิงเป้า (ติดตัว) : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% กับศัตรูที่เคลื่อนไหวอยู่
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  9. ยิงซ้ำ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายกับศัตรูที่เสียหลัก หรือล้มลงอีก 10%
    ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค)
  10. เบิร์น เบบี้ เบิร์น (ติดตัว) : เพิ่มระยะเวลาการเผาไหม้สองเท่า
    ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค)
  11. สังหารหมู่ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายคริติคอลของปืนลูกซอง และปืนกลเบา 15%
    ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค)
  12. เข้าเต็มหน้า (ติดตัว) : ลดเวลารีโหลดของปืนลูกซอง และปืนกลเบา 20%
    ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค)
  13. บูลโดเซอร์ (ติดตัว) : เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยปืนลูกซอง และปืนกลเบา 10%
    ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค)
  14. หยุดไม่อยู่ (ทริกเกอร์) : การแยกชิ้นส่วนศัตรูจะเพิ่มอัตราการยิง 10% เป็นเวลา 8 วินาที ทับซ้อนสูงสุด 3 ครั้ง
    ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค)
  15. นักกีฬาอาชีพ (ติดตัว) : กระสุนจะไม่กระจายหาก ยิงในขณะเคลื่อนที่
    ( ต้องการร่างกาย 20 ในการปลดล็อค)
  16. เด็ดปีก (ติดตัว) : ปืนลูกซองมีโอกาสจะแยกชิ้นส่วนศัตรูสูงขึ้น 25%
    ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค)
  17. กระสุนหนัก (ติดตัว) : ปืนลูกซอง และปืนกลเบาจะทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังแรงยิงขึ้น
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  18. เต็มกลางตัว (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายกับลำตัว 10%
    ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค)
  19. นองเลือด : เมื่อแยกชิ้นส่วนศัตรูจะลดแรงถีบอาวุธ 50% เป็นเวลา 6 วินาที, +1% ต่อแต้มทักษะแฝง
    (ปลดล็อคเมื่อความก้าวหน้าทักษะทำลายล้างถึง 20 แต้ม)
ความก้าวหน้าทักษะ

2 ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์ ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 20%
3 แต้มทักษะเสริม +1
4 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10%
5 ลดการกระจายของกระสุน ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 25%
6 แต้มทักษะเสริม +1
7 เพิ่มโอกาสติดคริติคอล 5% เมื่อใช่ ปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก
8 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10%
9 แต้มทักษะเสริม +1
10 แต้มทักษะเสริม +1
11 เพิ่มความเสียหายคริติคอล 20% เมื่อใช่ ปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก
12 แต้มทักษะเสริม +1
13 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10%
14 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 15%
15 แต้มทักษะเสริม +1
16 ลดการกระจายของกระสุน ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 25%
17 ลดการกระจายของกระสุน ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10%
18 แต้มทักษะเสริม +1
19 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 15%
20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้

นักสู้ข้างถนน

สกิลในสายนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธไม่มีคม (ซึ่งรวมหมัดเปล่า กับ กอริลลาอาร์มส์ ด้วย) โดยส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการทำให้อีกฝ่ายติด Stun ไม่ก็การ Block

  1. ฉีกทิ้ง (ติดตัว) : การโจมตีหนักด้วยอาวุธไม่มีคม จะลดเกราะอีกฝ่าย 30% เป็นเวลา 10 วินาที
    ( ต้องการร่างกาย 15 ในการปลดล็อค)
  2. โจมตีถูกจังหวะ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายด้วยอาวุธไม่มีคม ต่อศัตรูที่มึนงง 50%
    ( ต้องการร่างกาย 8 ในการปลดล็อค)
  3. บดขยี้ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายหนักด้วยอาวุธไม่มีคมอีก 30%
  4. เร่งรีบ (ติดตัว) : การโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นฟีพลังชีวิตร 3% เป็นเวลา 2 วินาที
    ( ต้องการร่างกาย 6 ในการปลดล็อค)
  5. พื้นที่หายใจ (ติดตัว) : เพิ่มการพื้นฟูสเตมินาขณะบล็อคการโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคมลง 50%
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  6. ไม่หวั่นกลัว (ใช้งานอยู่) : การโจมตีศัตรูมึนงงด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นพลังชีวิต 5% และสเตมินา 5%
    ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค)
  7. ขอคืน (ทริกเกอร์) : การปราบศัตรูด้วยการโจมตีหนักด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นสเตมินา 10%
    ( ต้องการร่างกาย 10 ในการปลดล็อค)
  8. มึนตื้อ (ติดตัว) : การโจมตีทุกแบบด้วยอาวุธไม่มีคม มีโอกาส 15% ที่จะทำให้อีกฝ่ายมึนงง
  9. รัวๆ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายการโจมตีคอมโบด้วยอาวุธไม่มีคมอีก 30%
  10. ป้อมปราการมนุษย์ (ติดตัว) : ลดสเตมิน่าที่ต้องใช้ในการบล็อคการโจมตีลง 50% ขณะถืออาวุธไม่มีคม
    ( ต้องการร่างกาย 8 ในการปลดล็อค)
  11. ระห่ำ (ติดตัว) : เมื่อปราบศัตรูได้ ความเสียหายด้วยอาวุธไม่มีคมจะเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 10 วินาที
    ( ต้องการร่างกาย 15 ในการปลดล็อค)
  12. จังหวะวัดใจ (ทริกเกอร์) : การบล็อคการโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นฟูเลือด 5%
    ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค)
  13. เอาคืน (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายอาวุธไม่มีคม 1% ทุก 1% ของพลังชีวิตที่หายไป
    ( ต้องการร่างกาย 10 ในการปลดล็อค)
  14. จังเกอร์นอต (ติดตัว) : เพิ่มเกราะ 15% ในขณะที่บล็อคการโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคม
  15. ขอเน้นๆ (ติดตัว) : ลดสเตมินาที่ใช้สำหรับการโจมตีทุกอย่างด้วยอาวุธไม่มีคม 25%
    ( ต้องการร่างกาย 6 ในการปลดล็อค)
  16. ไม่ออมมือ (ทริกเกอร์) : การโจมตีศัตรูที่มึนงงด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นสเตมินา 20%
    ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค)
  17. สายซุ่ม : เพิ่มความเสียหายคริติคอล 60% เป็นเวลา 10 วินาที หลังเริ่มการต่อสู้, +2% ต่อแต้มทักษะแฝง
    ( ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า นักสู้ข้างถนนถึง 20 แต้ม)
ความก้าวหน้าทักษะ

2 ลดความเสียหายที่ได้รับอีก 10% เมื่อป้องกันด้วยหมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
3 แต้มทักษะเสริม +1
4 เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
5 เพิ่ม ลดค่าใช้จ่ายสเตมิน่าในขณะโจมตีขึ้น 10% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
6 แต้มทักษะเสริม +1
7 เพิ่มความเสียหายคริติคอล ขึ้น 10% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
8 เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อวินาที ขึ้น 2% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
9 แต้มทักษะเสริม +1
10 แต้มทักษะเสริม +1
11 เพิ่มโอกาสคริติคัล ขึ้น 5% เมื่อ เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
12 แต้มทักษะเสริม +1
13 ลดความเสียหายที่ได้รับอีก 10% เมื่อป้องกันด้วยหมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
14 เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์
15 แต้มทักษะเสริม +1
16 เพิ่มแม็คสเตมิน่า 5%
17 เพิ่มแม็คเลือก 5%
18 แต้มทักษะเสริม +1
19 เพิ่มแม็คสเตมิน่า 5%
20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้

นี้คือข้อมูลสกิลทั้งหมดของ Perk ทั้ง 3 สายของสเตตัส “รางกาย” ครับ โดยหลังจากนี้จะมีรายละเอียดของสกิล รวมไปจนถึงความก้าวหน้าทางทักษะของสกิลทุกสายในเกมนี้ออกตามมาด้วย แล้วรออ่านรายละเอียดของสกิลสายต่างๆ ได้เลยหลังจากนี้ครับ